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目前的江湖门派过于泛滥,体现不了门派宗旨,现在全面改革门派观念,建立门派城堡,掌门要做的是把人弄进门派来,进一个人,城堡攻击防御和体力都有增加,平时弟子需要用自己的钱和体力,加固城堡的,被灭了可就什么都不是了 ,灭一个城堡,所有弟子金币增加5000,会员费用10,法力5000000暂,攻击失败,攻击一方的城堡攻击防御会减少20000 ,每个攻击都有记录,哪个被灭,哪个攻击失败,以后写在主页上,还有所谓的敌人,攻击失败后,这2个门派会被写上是敌人,嘿嘿,这样,以后见面,分外眼红啊 。 <BR><BR><BR> 具体的操作方法;(门派城堡统一在紫禁城房间里,建立门派系统自动生成个城堡) <BR><BR> 攻击方可去门派城堡里下战书,战书发出后对方的城堡在一定的时间没有被攻下来,将停止战斗,并且攻击方的城堡会有一定的损失,如果攻下来了,对方的城堡和门派将会消失,所有门人和掌门全变游侠,体现江湖的残酷性~! <BR><BR> 门派的兴亡也不是那么简单的,需要10个以上的高手同时对门派城堡进行攻击,被攻击方也可向别派求救,去紫禁城和攻击方对决来保护自己的城堡。 <BR><BR> 这样做是给所有门派加个提醒,不要做了掌门就什么事不做了,加点危机感~! <BR><BR> 武当---少林---峨嵋---魔教,为系统设置的4大门派不参与门派争斗,4大门派有自己的7大武功招式,加入4大门派得由掌门认可 ,这就是电影里的,上山学艺 完成报仇,体现游戏的娱乐性 ~! <BR><BR> 具体的细节还在开发中敬请关注<BR> |