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玩家心中的“完美”

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发表于 2009-5-19 16:41:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近快门武林三国开服了,这不但给了三国迷们又一个游戏的选择,而且借助其独特的推广方式,它创造了其他三国游戏难以望其项背的成绩。那么,究竟哪一个三国游戏才是玩家心目中最完美的三国游戏结合呢?且看下面分析。
  一、2008年。三国游戏潮在继续。先是真三国无双OL携5年单机之势春季驾临,画面战斗爽快感振奋人心。游戏本身在2006年5月便已进行日服公测。无双粉丝虽然众多,也经不起日服3次收费制度改版。但是由于日服稳定度保持稳定。所以游戏的核心——爽快感便是保留下来了。
  国服三国无双OL初期一片大热,内侧数次爆满,但是国服官方对国家网络带宽估计不足,并加以特殊的防外挂监测系统。大量占用了显卡和cpu资源。导致了大量ps2玩家的古老电脑(单核电脑),无法经受游戏的疯狂掉帧,慢慢得趋于平淡。

 二、《征战》之前名为《赤壁》,因完美时空同名游戏捷足先登注册商标,不得已改名《三国传奇》,据说当时游戏粗制滥造被迫停止运营。
  2008年5月上海龙游天下(游侠网著名创始人)接手《征战》创作团队,自知游戏引擎不济。以中国风为卖点进行地毯宣传。月之门在魔戒OL的音乐打动了龙游天下。一部古典中国民族曲风背景音效的游戏就这么改良而成。目前尚在平稳运营中。
三、2008年4月8日武林三国开炉,游戏是以策略为主,配合2D动画,漫画将领为主角。玩家掌握着一个活生生的国家,进行一场内政策略、战场战略,联盟外交的三维战争。公测以来在线人数节节攀登,游戏记录每每被突破。6月6日,电信5区隆重上线。其详细完整的内政系统似乎非常象风靡已久的魔兽争霸。但是其引以为豪的战斗系统,合理的防作弊制度,细腻严谨的公会联盟制度,实惠于民的推广人制度,都被玩家们津津乐道,与前者大有不同。游戏的配置要求极低,1根网线,1台能浏览网页的电脑,1只小鼠标,便可以轻松游戏。
  让我们想到了当年红透华夏年轻小玩家的奉为经典南梦宫游戏三国志2——霸王之大陆以及koei经典游戏三国志V(三国志5),都是以写实为主导,虽没有3D之绚丽。但充分体现了玩家对于三国游戏的根本要点。紧凑的战斗,直观的数据,如亲临战场时的那份决断精神。

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发表于 2009-5-19 21:11:49 | 显示全部楼层
不懂游戏。
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